Metaverse വ്യവസായം 2028-ഓടെ 95% CAGR-ൽ 28 ബില്യൺ ഡോളർ വളരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

ബാംഗ്ലൂർ, ഇന്ത്യ, ജൂൺ 17, 2022 /PRNewswire/ — തരം (VR ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ, സ്മാർട്ട് ഗ്ലാസുകൾ, സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ), ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ (ഉള്ളടക്ക നിർമ്മാണം, ഗെയിമിംഗ്, സോഷ്യൽ, കോൺഫറൻസിംഗ്, വിദ്യാഭ്യാസം, വ്യാവസായികം) എന്നിവ പ്രകാരം തരംതിരിച്ചിരിക്കുന്ന ഗ്ലോബൽ മെറ്റാവേർസ് വ്യവസായ റിപ്പോർട്ട്: അവസര വിശകലനവും വ്യവസായവും , 2022-2028. ഇത് വെർച്വൽ വേൾഡ് വിഭാഗത്തിന് കീഴിലുള്ള മൂല്യനിർണ്ണയ റിപ്പോർട്ടിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു.
ആഗോള Metaverse മാർക്കറ്റ് വലുപ്പം 2022-ൽ 510 മില്യൺ ഡോളറിൽ നിന്ന് 2028-ഓടെ 28 ബില്യൺ ഡോളറായി വളരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, 2022-2028 മുതൽ 95% CAGR.
ഗെയിമിംഗ്, സോഷ്യൽ കോൺഫറൻസിംഗ്, ഉള്ളടക്ക നിർമ്മാണം, വിദ്യാഭ്യാസം, വ്യാവസായിക മേഖലകളിലെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ മെറ്റാവേർസ് മാർക്കറ്റിന്റെ വളർച്ചയ്ക്ക് കാരണമാകുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
ഗെയിമിംഗ് ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ മെറ്റാവേർസ് ആപ്പുകളിൽ ഒന്നാണ്. വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയിൽ കളിക്കാരനും മൂല്യവുമുണ്ട്. വെർച്വൽ ലോകത്ത് എന്തും സാധ്യമാണ്, അതിനാൽ ഗെയിമിനായുള്ള ഉള്ളടക്കം വികസിപ്പിക്കുന്നത് മെറ്റാവെർസ് ഗെയിമുകളുടെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗമാണ്. അവർക്ക് ഉള്ളടക്കം സൃഷ്‌ടിക്കാനും ഗെയിമിലേക്ക് അത് സമന്വയിപ്പിക്കാനും കഴിയും. ഒരു റിയാലിറ്റി അനുഭവം നേടുക. യഥാർത്ഥ ലോകവുമായി വളരെ സാമ്യമുള്ള വർക്ക്ഫ്ലോ. ഈ ഘടകങ്ങൾ Metaverse മാർക്കറ്റിന്റെ വളർച്ചയെ നയിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

കോൺടാക്റ്റ് ലെൻസുകൾ വാങ്ങുക

കോൺടാക്റ്റ് ലെൻസുകൾ വാങ്ങുക
ഉപയോക്താക്കൾക്ക് പുതിയ അനുഭവങ്ങൾ നൽകുന്നതിനായി ഇമ്മേഴ്‌ഷൻ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു സോഷ്യൽ മീഡിയ വിപുലീകരണമായിരിക്കും Metaverse. Metaverse പൊതു സോഷ്യൽ മീഡിയ കഴിവുകളായ സഹകരണം, ഇ-കൊമേഴ്‌സ്, തത്സമയ ഇവന്റുകൾ എന്നിവ ഇമ്മേഴ്‌സീവ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR), ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR) അനുഭവങ്ങൾ എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കും. മെറ്റാവേഴ്സ് മാർക്കറ്റിന്റെ തുടർച്ചയായ വിപുലീകരണത്തിന് ഘടകം സംഭാവന ചെയ്യും.
കൂടാതെ, ലഭ്യമായ കമ്പ്യൂട്ടർ സ്‌ക്രീനുകളുടെയോ ക്യാമറകളുടെയോ എണ്ണം പരിഗണിക്കാതെ, ആയിരക്കണക്കിന് ആളുകളെ ഒരേ സമയം അവതാരകനെ കാണാനും കേൾക്കാനും അനുവദിക്കുന്നതിലൂടെ Metaverse വീഡിയോ കോൺഫറൻസിംഗിനെ പരിവർത്തനം ചെയ്യും. ടെലിപ്രസൻസും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും സംയോജിപ്പിച്ച് ഉപഭോക്താക്കളുമായി ഇന്ററാക്ടീവ് വീഡിയോ കോൺഫറൻസുകൾ മെറ്റാവെർസ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ആശയവിനിമയം കൂടുതൽ ആകർഷകവും ആകർഷകവുമാക്കാൻ തത്സമയ വീഡിയോ കോൺഫറൻസിംഗിനായി ഉപയോഗിക്കുക.
ഉള്ളടക്ക സ്രഷ്‌ടാക്കൾക്ക് Metaverse വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന സാധ്യതകൾ Metaverse വിപണിയെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. VR, AR എന്നിവയിലെ മുന്നേറ്റങ്ങൾക്ക് നന്ദി, കൂടുതൽ സംവേദനാത്മകവും ആഴത്തിലുള്ളതുമായ ഉള്ളടക്കം സൃഷ്‌ടിക്കാൻ കലാകാരന്മാരെ Metaverse സഹായിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഓഹരികൾ എന്നത്തേക്കാളും ഉയർന്നതായിരിക്കും, നിർമ്മാതാക്കൾ എന്നത്തേക്കാളും കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ളതും സംവേദനാത്മകവുമായ ഉള്ളടക്കം സൃഷ്‌ടിക്കുക. വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ആഗോളവും വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നതുമായ നമ്മുടെ സമൂഹത്തിൽ, മെറ്റാവേസ് സ്രഷ്‌ടാക്കളെ വിശാലമായ പ്രേക്ഷകരുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാനും സംവദിക്കാനും അനുവദിക്കും. സ്രഷ്‌ടാക്കൾക്ക് സ്വാഭാവിക ഭാഷ ഉപയോഗിച്ച് സാംസ്‌കാരിക സൂക്ഷ്മതകൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള അവരുടെ സൃഷ്ടികൾ കൃത്യമായി വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും. പ്രോസസ്സിംഗും AI- പവർഡ് ട്രാൻസ്ലേഷൻ ടൂളുകളും.
സാധ്യതകൾ അനന്തമായതിനാൽ ബോക്സിന് പുറത്ത് ചിന്തിക്കാൻ പഠിതാക്കളെ മെറ്റാവേർസ് പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കും. തോട്ടിപ്പണികൾ, വെല്ലുവിളികൾ, മറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്നിവയിൽ പങ്കെടുത്ത് അവർക്ക് സ്വന്തം ഉള്ളടക്കം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. പഠിതാക്കൾക്ക് അവരുടെ വിമർശനാത്മക ചിന്താശേഷി മെച്ചപ്പെടുത്താനും എങ്ങനെ സഹകരിക്കാമെന്ന് പഠിക്കാനും കഴിയും. ഈ രീതിയിലുള്ള ഇടപഴകലിലൂടെ മറ്റുള്ളവരുമായി.കൂടാതെ, അക്കാദമിക് റെക്കോർഡുകൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്യാൻ Metaverse പ്ലാറ്റ്ഫോം ബ്ലോക്ക്ചെയിൻ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ രീതിയിൽ, ട്രാൻസ്ക്രിപ്റ്റുകളും ബിരുദങ്ങളും മറ്റ് രേഖകളും സ്വകാര്യവും സുരക്ഷിതവും പരിശോധിക്കാവുന്നതുമാണ്. ഇത് വിദ്യാർത്ഥികളെയും പ്രൊഫസർമാരെയും കോഴ്‌സുകൾ കുറച്ചുകൊണ്ട് വിലയിരുത്താൻ സഹായിക്കും. പേപ്പർ വർക്കുകളും വളരെ ആവശ്യമായ ഡാറ്റയും നൽകുന്നു.

ആപ്ലിക്കേഷനെ ആശ്രയിച്ച് ഗെയിമിംഗ് മേഖല ഏറ്റവും ലാഭകരമായ ഒന്നായിരിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഗെയിം വ്യവസായത്തിന്റെ നിലവിലെ വികസനം മെറ്റാവെർസ് ഗെയിമുകളിലേക്ക് നയിച്ചു. അടുത്ത തലമുറ ഗെയിമുകളിൽ പങ്കെടുക്കാൻ, കളിക്കാർ യഥാർത്ഥ ലോകത്തേക്ക് യാത്ര ചെയ്യുന്നു. Metaverse. Metaverse കേന്ദ്രീകൃതമോ വികേന്ദ്രീകൃതമോ ആകാം, ഗെയിമിംഗ് ബിസിനസുകൾ വികേന്ദ്രീകൃത സംരംഭങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, കാരണം വികേന്ദ്രീകരണം ഭാവിയുടെ വഴിയാണ്.

കോൺടാക്റ്റ് ലെൻസുകൾ വാങ്ങുക

കോൺടാക്റ്റ് ലെൻസുകൾ വാങ്ങുക
തരം അടിസ്ഥാനമാക്കി, വിആർ ഹെഡ്‌സെറ്റുകളും സ്‌മാർട്ട് ഗ്ലാസുകളും ഏറ്റവും ലാഭകരമായ സെഗ്‌മെന്റുകളിൽ ഒന്നായിരിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. വീഡിയോ ഗെയിം വരുമാനം വർദ്ധിക്കുകയും വീഡിയോ ഗെയിം കളിക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം ആഗോളതലത്തിൽ വളരുകയും ചെയ്യുന്നതിനനുസരിച്ച് വിപണി വികസിക്കുന്നു. വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾക്കും സ്‌മാർട്ട് ഗ്ലാസുകൾക്കുമുള്ള ഡിമാൻഡും അങ്ങനെ തന്നെ.
പ്രാദേശികമായി, വടക്കേ അമേരിക്ക ഏറ്റവും ലാഭകരമായ മേഖലയായിരിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. വിദ്യാഭ്യാസ വ്യവസായത്തിനായി വെർച്വൽ വേൾഡ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ ഈ മേഖലയുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ഊന്നൽ, അതുപോലെ തന്നെ ഇന്റർനെറ്റ് വഴി ഡിജിറ്റൽ, ഭൗതിക ലോകങ്ങൾ ലയിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഊന്നൽ വർധിപ്പിക്കുന്നതാണ് ഇതിന് കാരണം.

ഞങ്ങളുടെ ഉപഭോക്താക്കൾക്കായി ഞങ്ങൾ തയ്യൽ ചെയ്‌ത സബ്‌സ്‌ക്രിപ്‌ഷൻ സേവനങ്ങൾ ആരംഭിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ സബ്‌സ്‌ക്രിപ്‌ഷൻ പ്ലാനുകളെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ ദയവായി അഭിപ്രായ വിഭാഗത്തിൽ ഒരു സന്ദേശം നൽകുക.
- ആഗോള വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റ് വിപണി വലുപ്പം 2020-ൽ 9,457.7 മില്യൺ ഡോളറിൽ നിന്ന് 2027-ഓടെ 42.1 ബില്യൺ ഡോളറായി ഉയരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, 2021-2027 പ്രവചന കാലയളവിൽ 23.2% സംയുക്ത വാർഷിക വളർച്ചാ നിരക്കിൽ (സിഎജിആർ) വളരുന്നു.
- വർദ്ധിപ്പിച്ചതും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി മാർക്കറ്റ് വലുപ്പവും 2020-ൽ 14.84 ബില്യൺ ഡോളറായിരുന്നു, 2030-ഓടെ 454.73 ബില്യൺ ഡോളറിലെത്തുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, ഇത് 40.7% സംയുക്ത വാർഷിക വളർച്ചാ നിരക്കിൽ (സിഎജിആർ) വളരുന്നു.
- ആഗോള മിക്സഡ് റിയാലിറ്റി മാർക്കറ്റ് വലുപ്പം 2021 ൽ 331.4 മില്യൺ ഡോളറിൽ നിന്ന് 2028 ഓടെ 2,482.9 മില്യൺ ഡോളറിലെത്തുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, ഇത് 2022-2028 കാലയളവിൽ 28.7% സിഎജിആറിൽ വളരുന്നു.
- COVID-19 പാൻഡെമിക് കാരണം ആഗോള സ്‌മാർട്ട് ഗ്ലാസുകളുടെ വിപണി വലുപ്പം 2022-ൽ 6,894.5 മില്യൺ ഡോളറായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് 2028-ഓടെ ക്രമീകരിച്ച വലുപ്പം 19.09 ബില്യൺ ഡോളറായിരിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, അവലോകന കാലയളവിൽ 18.5% സിഎജിആറിൽ വളരും.
- ആഗോള ആഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി മാർക്കറ്റ് വലുപ്പം 2021-ൽ 25.31 ബില്യൺ ഡോളറിൽ നിന്ന് 2028-ഓടെ 67.87 ബില്യൺ ഡോളറായി വളരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, 2022-2028 കാലയളവിൽ 15.0% സിഎജിആർ.
- COVID-19 പാൻഡെമിക് കാരണം ആഗോള ഗെയിമിംഗ് ഹെഡ്‌സെറ്റ് വിപണി വലുപ്പം 2022-ൽ 2,343.5 ദശലക്ഷം യുഎസ് ഡോളറായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരുന്നു, കൂടാതെ 2028-ഓടെ ക്രമീകരിച്ച വലുപ്പം 3,616.6 ദശലക്ഷം ഡോളറായി വളരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, അവലോകന കാലയളവിൽ 7.5% CAGR-ൽ വളരുന്നു. .
- COVID-19 പാൻഡെമിക് കാരണം ആഗോള ഗെയിമിംഗ് ലാപ്‌ടോപ്പ് വിപണി വലുപ്പം 2022-ൽ 12.21 ബില്യൺ ഡോളറായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് 2028-ഓടെ ക്രമീകരിച്ച വലുപ്പം 17.23 ബില്യൺ ഡോളറിലെത്തുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, അവലോകന കാലയളവിൽ 5.9% CAGR-ൽ വളരുന്നു.
- ആഗോള ക്ലൗഡ് ഗെയിമിംഗ് വിപണി വലുപ്പം 2021-2027 കാലയളവിൽ 35.4% CAGR-ൽ, 2020-ൽ 133.7 ദശലക്ഷം ഡോളറിൽ നിന്ന് 2027-ഓടെ 1,169.1 ദശലക്ഷം ഡോളറിലെത്തുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
മൂല്യനിർണ്ണയം വിവിധ വ്യവസായങ്ങളിൽ ഉടനീളം ആഴത്തിലുള്ള മാർക്കറ്റ് സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ നൽകുന്നു. നിങ്ങളുടെ മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന വ്യവസായ വിശകലന ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്നതിനായി ഞങ്ങളുടെ വിപുലമായ റിപ്പോർട്ട് ശേഖരം തുടർച്ചയായി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു.
നിങ്ങളുടെ വ്യവസായത്തെ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഏറ്റവും മികച്ച റിപ്പോർട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞങ്ങളുടെ മാർക്കറ്റ് അനലിസ്റ്റുകളുടെ ടീമിന് നിങ്ങളെ സഹായിക്കാനാകും. നിർദ്ദിഷ്‌ട പ്രദേശങ്ങൾക്കായുള്ള നിങ്ങളുടെ പ്രത്യേക ആവശ്യങ്ങൾ ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, അതിനാലാണ് ഞങ്ങൾ ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കിയ റിപ്പോർട്ടുകൾ നൽകുന്നത്. ഞങ്ങളുടെ ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കൽ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങളുടെ വിപണിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു റിപ്പോർട്ടിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും നിർദ്ദിഷ്ട വിവരങ്ങൾ അഭ്യർത്ഥിക്കാം. വിശകലന ആവശ്യങ്ങൾ.
സ്ഥിരമായ ഒരു മാർക്കറ്റ് കാഴ്‌ച ലഭിക്കുന്നതിന്, വിവിധ പ്രാഥമിക, ദ്വിതീയ സ്രോതസ്സുകളിൽ നിന്ന് ഡാറ്റ ശേഖരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഓരോ ഘട്ടത്തിലും, പക്ഷപാതം കുറയ്ക്കുന്നതിനും സ്ഥിരമായ വിപണി കാഴ്ച കണ്ടെത്തുന്നതിനും ഡാറ്റ ത്രികോണം പ്രയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പങ്കിടുന്ന ഓരോ സാമ്പിളിലും ഇത് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന വിശദമായ ഗവേഷണ രീതികൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. റിപ്പോർട്ട്. ഞങ്ങളുടെ ഡാറ്റ ഉറവിടങ്ങളുടെ പൂർണ്ണമായ ലിസ്‌റ്റിനായി ഞങ്ങളുടെ സെയിൽസ് ടീമിനെയും ബന്ധപ്പെടുക.


പോസ്റ്റ് സമയം: ജൂൺ-18-2022